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アーケードを攻略する際の基本 難易度での違い EASY:自分のTPが徐々に回復していく。格ゲー初心者はこちらから。 NORMAL:普通。 HARD:敵のTPが徐々に回復していく。慣れた人向け。 MANIA:敵のTPが結構回復していく。秘奥義カウンターもしてくる。 UNKNOUN:敵のTPがどんどん回復していく。可能な限り秘奥義カウンターをしてくる。 敵キャラについて 1戦目と3戦目は使用キャラ固有の敵が登場。 2戦目はある一定の中(ボスキャラを除く)からランダムで登場。 4戦目は使用キャラのシリーズのボスが登場。 以上、8月26日更新版 ヴェイグ 基本は 斬り→瞬連刃→崩龍衝裂破の10Hit。 お好みで連刃絶氷撃でもOK アンノウンでも秘奥義は使えますが、まぁ無理して使わなくていいでしょう。 特に龍虎の時は。 1勝していて最後のとどめーに使うなら別によし。 確か3戦目にプレセアが出てきた様な気がする。 自分から向かっていくと 地上では爆砕斬、空中では孤月閃と、お陀仏になるんで、相手の爆砕斬かなんかをガードしたあと上の基本やればいいと思う。 となると自分はガードの関係でなかなかOVLにならんので注意ね。 サレはプレセアと違い、離れてるとグミやら魔法やらでお陀仏。 強引に突っ込んで行ってれば勝てる。 サレの攻撃は弱いんで。 シュタイフェブリーゼのFOFがかなりやっかいなんで光がたまったら即、瞬連刃FOFを使っちゃうのがオススメ。 技が当たってるならそこから奥義も可能なんで、まぁ10HitにしてTPは常に3分の2は保つ。 要するに無駄にTPは使わんほうがいいってこと。 ヴェイグはTP消費が高い技が多いんで。 カイル 合Sを目指したカイル版攻略。 ※注意※ カイルの操作に慣れてること必須条件。 基本的に「閃光衝」、「疾空連殺剣」しか使いません。 また特殊状態が鍵を握るので「ガードはほとんど使わない」ものと考えてください。 また特殊状態壊しも必須テクニックとなるので、敵の特殊状態ゲージがどれぐらいになったら特殊状態壊しが成立するかということも、事前に把握しておく必要があります。 ~1戦目ロニ~ ジャンプ攻撃>切り上げ>閃光衝>疾空連殺剣を主軸として斬空天翔剣が発動できるまで繰り返す。特殊状態壊しができる状態であり、かつ自分の特殊状態ゲージがほぼ満タン状態であれば、そこで特殊状態壊しをしつつ斬空天翔剣使用。斬空天翔剣発動後はわざと敵の攻撃を受け、特殊状態になり、自分のTPを回復させる。この時点で敵の体力を3分の2以上減らせているのであれば特殊状態のまま切り上げ>閃光衝を繰り返すだけで勝てる。ラウンド2は基本的にラウンド1と同じだが、敵の体力が少なくなってきたら追加秘奥義で止めを刺すことを忘れずに。 ~2戦目(ランダムキャラ)~ ヴェイグ、リッド以外のキャラなら1戦目と同じ戦い方が通用する。もし、上記2キャラが出てきた場合の対処法だが ヴェイグ>ジャンプ攻撃をせずに主軸コンボを決める。 リッド>ジャンプ後の攻撃がほとんど裂空斬なのでガードするか、出の早い空中発動技で止める。この特性さえ把握していれば簡単。 (※注意※上記2キャラが出てきた場合、恐らくランクS不可能。) ~3戦目スタン~ 1戦目と同じ戦法でおkだが、ジャンプ攻撃はスタンの背中に当てる感じで使う。とにかくスタンは秘奥義を連発してくるので休む間も無く攻勢に転じることが重要。 自分の体力がもし少なくなったら距離を置いて相手の術を待つ。術を使ってきたら可能であればパッシングスルーで抜け出し、スキのできたスタンにコンボを叩き込む。 (※注意※術後の隙を狙う戦法になってしまったら総合Sは無理だと考えてください。) ~4戦目 バルバトス~ 戦闘開始直後前方ジャンプするとほとんどの確率でバルバトスは打ち上げ攻撃を行なうが当たらないので、そのままジャンプ攻撃をしてコンボに持っていく。やはり1戦目と同じ戦い方が通用する。ワールドデストロイヤーが脅威だが閃光衝を多用しているのなら熱波旋風陣のFOF無敵時間を使い回避できる。しかし、敵の特殊状態が解けているならもちろん攻撃して防いだほうが良い。 (※注意※バルバトスは特殊状態ゲージの溜りが非常に早いので、「何回気絶してくれるか」という運の要素も入ります。) <番外:EASY攻略> D、D2系共通だが、開始直後に前方ジャンプ攻撃でチープを阻止可能。 後のチープはタイミングを計ってジャンプor断空剣で普通に回避。 ぶっちゃけチープ回避手段さえできてればNOAMALより楽に倒せます。
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ネタバレ注意(一応) 30Fまで到達することと、 30Fを攻略すること、では少々立ち回りが異なる。 30Fだけの攻略を考えるのであれば うどんげの耳(てゐの耳) 一掃系(夢想封印、二重結界等) 回復及び補助系の札、薬 があればぶっちゃけた話攻略できる。 うどんげの耳さえあれば湧いてくる雑魚は1確になるはずなので 初めに耳系以外の雑魚を一掃することを考えることになる。 攻略手順は ①耳系以外の雑魚一掃 ↓ ②召喚のスキマ破壊 ↓ ③中央のスキマ破壊 ※斜めからの弾幕で完封可能 ↓ ④湧いてくる雑魚を倒しつつ、紫にヒットアンドアウェイ。(殴り以外は効かない?) ① 一番安定なのは夢想封印x2。これだけでスキマ以外は一掃できるだろう。 ここを乗り切ればほぼ勝ち確と言ってもいい。 厄介なのは遠距離攻撃してくる「永琳」と「うどんげ」系。 睡眠、毒、混乱等の状態異常付加がうざすぎるので こいつらをさっさとどうにかしたい。 加速薬、場所替え、囮、爆睡、混乱などが有用。 範囲内にいるようなら二重結界や八方も選択肢としてあり。 雑魚は無限湧きするので弾幕Pにこまることはない。 ② 2つあるうちは敵の手数に追いつかないこともあるので 万一にそなえての回復系は持っておいてそんはない。 沸いたら倒しを順当に繰り返しながらダメージを与えていけば 特に問題なく倒せるはず。 当たり前だが、沸いた雑魚を1確にできる火力は最低限必要。(うどんげの耳) ③ 左:左側90度の岩の間から弾幕 右:右の岩陰、上側から弾幕 中央:右の岩陰、下側から弾幕 これだけ。 ④ 隣接するか、攻撃を加えるかしなければ 紫がこちらに対して攻撃をすることはない模様。 雑魚が無限湧きするため、あんまりギリギリで殴りすぎると 思わぬ事故が起きる可能性も。焦らず余裕を持って戦いたいところ。 攻撃は物理以外は食らってるのかちょっと分かりません。 真正面にいれば反撃されてもその場に戻るのでHPの許す限り殴りあうことが可能。 やばそうになったら下がって足踏みなどでHPを回復して・・・のローテーション。 満腹度対策におはぎなどがあるとよし。 おいしい水や茶葉などの素材があるならその場で作ってしまえば良い。 余談だが、状態異常は有用? 武器の目潰しは有効で目潰し状態の間は反撃が殴りになるため、少し楽。少しだけだけど。 もし余裕があるなら合成かにとり系で武器に暗をつけておくと良いかも。 とまぁ大体こんなところ。 30Fに到達するまでの攻略、という観点では とにかく耳を入手できるかが鍵。 耳系の敵は道中も多いのであって困ることはないです。 その他あると便利なのは幽特攻武器とか。半霊とかも真っ二つなので。 防具はドラゴンプレート、ミニ八卦炉あたりが便利。 前者はにとり系の位置が掴めるし、後者は幽々子や魔理沙系に強い。 お守りはエア巻物や地図がかなり便利。懐中時計、鬼の杯なども汎用性高め。 万一に備えて身代わりや蛇と蛙の髪飾りあたりはあるとかなり嬉しいところ。 スペルは夢想封印はなるべく温存したいが、他は割りとどうでも。 拡張は合成、変化、倉庫あたりに使うのが無難だが、 どうしてもな時は保存や調合で手打ちしましょう。 薬は加速>睡眠>毒薬=鈍速>逆行>混乱>狂化=お酒みたいな印象。 玉露はできればあぶない薬と混ぜて加速にしたい。 それ以外は基本ゴミなのでお好きにどうぞ。 序盤死にそうなら緑茶はどんどん飲みましょう。どうせゴミです。 スキマは保存、合成、倉庫、変化、調合、素材あたりは優先したいところで 次点心、消化、スペアあたりか。 これ以外はぶっちゃけなくてもいいです。 運良く倉庫のスキマが手に入った場合は 上記アイテムなどを重点的に送って行きたいところ。 その他の札系は1vs1ではそれなりに有用だが 沸きの激しい30Fでは焼け石に水程度の効果しかない。 ただ、道中の攻略が楽になるのは事実であるため、 入手した場合は保存のスキマ等に入れて携帯したい。 使える札としては 遠離(距離を取って弾幕ゲー化。半霊もノックバックダメージで撃破できる) 無能(様々な場面で有用。永琳系やパチュリー系などに) 低速(強敵もヒットアンドアウェイで楽々。汎用性が高い) 不幸(敵弱体化。こちらも汎用性高め) 変異(鬱陶しい敵にはこれ。Lvupした敵もフロア内の種類に強制変換できる) 八意湿布(張るで即座に状態異常を治す。携帯しておくと万が一に安心) 火水木金土日月(ランダム効果だが割りと万能) それなりに使える札 結界(緊急時用。遠離の代用としても使えるが弾幕は貫通しない) 招雷(序盤は使えるが後半は火力不足気味) 金縛り(敵を一時停止させる。緊急時用) 場所替え(緊急時用。使いどころが少々難しい) 正直微妙な札 怨返し(ぶっちゃけゴミ。他の薬でも携帯した方がマシ) 幸運(鈍足等と合わせて一気にLVUPしたいとか無い限りは必要なし) 呪詛返し(限定的すぎる。予防する前に殲滅しましょう) 30F行くまでに1日、 2日目2回目の到達で敵の動きをみつつ、攻略法開発。 3日目上記要点を考えながら攻略してなんとか突破できたんこぶ。
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キングダムハーツ2 攻略まとめサイト [#z744939f] キングダムハーツ2の2ch家ゲRPG攻略板などのまとめサイトです。 br; 編集は御自由に。編集方法が分からない人はメモページ?にログを貼って下さい br; br; 現在荒らし発生中。各自ローカルにバックアップを取って置く様に;; br; br; 明日管理人がバックアップデータうpするらしいのでそれまで更新追加はお控え下さい;; br; スクエニ公式 http //www.square-enix.co.jp/kingdom2/? br; ディズニー公式 http //www.disney.co.jp/interactive/kingdom/2.html? br; br; 既出の質問が多すぎるので先に[[よくある質問]]や該当ページを必ず読むこと;; br; 現行スレ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1136703610/? br; 家ゲーRPG板 http //game9.2ch.net/gamerpg/? br; 家ゲ-RPG攻略板 http //game10.2ch.net/goverrpg/? br; ※激しく注意!二回目のポートロイヤルにてバグ?確認。 br;一度降りてすぐワールドマップに戻るとそれっきり降りれなくなります。;; 名前
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攻略チャート はじめに ナンバリングされていますが場所によっては探索等ある程度順序を変えても大丈夫です。 またゼフォ等でエリアの移動順を記載していますが多様な経路があります。 あくまで目安として記載します。 基本的な進み方はマップを開いて黄色や緑色の場所を探索して進めていくようになります。 チャート各ページの収集要素は、メインストーリークリアに必須のものではありません。 いわゆる寄り道ですがボックスやマップ探索100%のトロフィーではこれらを行う必要があります。 「寄り道」について:最速で行えるのがチャプター4攻略後であるだけで、最後の惑星に向かう前なら回収はいつでも問題ありません。 各惑星について ボガーノ高低差があり、開けているため既に行ったor行ける場所かわかりにくい。外だと太陽が正面に来るため見えにくい場所もあります。草が生い茂り小型の敵が見えにくいので厄介。マップは広くないが滑車の登りスキルを覚えるまで移動が大変。 ゼフォ単純に広い。移動が少し面倒なので、取れるものは取得してMAPで確認した方がよい。広いが風景が各地で変わるため飽きない惑星。(小ネタ)セカンド戦でBD-1が閉じたバリアは開けることはできません。滑る坂があるため逆から進めない。 キャッシーク(PS4版)ロードが重い。精製所の範囲が広いため探索済みにするのに苦労する。前半の精製所、後半のオリジンツリーと構成は割と単純なので覚えやすい。 ダソミア全体的に赤い。集落や沼地の一方通行の構成が厄介。また、敵はトルーパーよりも強いため苦戦する場面が多くなる。上記の問題から収集関連の難易度は高め。後半の訪問時には必要なスキルは揃っているので、可能な限り最初の訪問で探索は済ませておきたいところ。 イラムマップの広さはボガーノより小さく、探索の地図埋めも苦労しません。惑星クリア後はATSTや大量のトルーパーもいないため、取得漏れがあれば一度惑星を離れて再訪問すると楽になる。 チャート チャプター1 01 初期~ボガーノ到着まで 02 ウォールラン取得前 03 ウォールラン取得後 04 宝物庫到着後 05 ボガーノでマンティスに到着 06 ボガーノでマンティスに到着後(収集要素) 07 オグド・ボグド(収集要素) 次の行き先について チャプター2 08 ゼフォ到着~霊廟まで 09 エイルラム霊廟 10 エイルラム霊廟プッシュ獲得後 11 エイルラム霊廟~マンティス 12 ボガーノ(回収)(プッシュ,ハックあり) 13 ゼフォ追加探索 廃止 14 ダソミア(1) 次の行き先について チャプター3 15 キャッシーク(1)到着~精製所入口 16 キャッシーク(1)精製所攻略 17 キャッシーク(1)精製所攻略後 18 ゼフォ(2)ヴェネター残骸 19 ゼフォ(2)帝国発掘現場 20 ミクトレルの霊廟(1) 21 ミクトレルの霊廟(2) 22 ミクトレル霊廟の帰路 チャプター4 23 ハクシオン・ブルード 24 キャッシーク(2)キャルスタード盆地まで 25 キャッシーク(2)オリジンツリーまで 26 キャッシーク(2)オリジンツリー 27 キャッシーク(2)帰り道 キャッシークの探索が完了 次の行き先について 寄り道 28 ボガーノ(回収) ボガーノの探索が完了 29 ゼフォ(回収) ゼフォの探索が完了 チャプター5 その1 30 ダソミア(2)集落の入口まで 31 ダソミア(2)ボス戦まで 32 ダソミア(2)ボス戦後 33 ダソミア(2)寄り道 34 ダソミア(2)脱出まで チャプター5 その2 35 イラム(1)クリスタル洞窟まで 36 イラム(1)クリスタルまで 37 イラム(1)帰路 次の行き先について 38 ダソミア(3)再び 次の行き先について チャプター6 39 ボガーノ(3)ホロクロン争奪戦 40 尋問官の要塞 41 エンディング
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紅神龍フレアトリガー コモン 火 5 5000 ボルケーノ・ドラゴン ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のクリーチャーを1体破壊してよい。 (F)蘇る真紅の龍が、何かの引き金となるだろう。 作者:まじまん 登場時、味方を1体破壊してもいいよ、なボルケーノ・ドラゴン。 「してもよい」なので強制ではありません。 何らかの「破壊された時~」という効果・能力を起動させる事ができますので、フレーバー通り何かの引き金となる事ができるでしょう。多分。 評価 収録 エキスパンション『虹色の暗雲』
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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2竜攻略 ラストフロアに出てくるちょっと強い雑魚の攻略という名の誰得情報。 どこがちょっとだよ!ってツッコミは不可。 レヴィアタン +... HP 攻撃 防御 魔法 速さ 属性 ドロップ 15000 800 400 999 180 水 海神の牙(100%)、アダマンタイト(3%) 技名 属性 備考 通常攻撃 物理1.0 暴食 物理2.0 HP吸収 大海衝 水 全体、1+5nターンに必ず使用 海神の怒り 水 大ダメージ、命中悪し 悪疫の吐息 全体、全肉体異常 ナイトメアクライ 闇 防御無視 ウエポンブレス 攻撃力+800、HP25%以下 レヴィアたん?いいえ、Leviathan。無対策だと開幕で流されて終わる。 攻撃は激しいが特定ターン以外は単体攻撃のみ。属性も狭いので対策自体は容易。 とか言ってると暴食で600ほど吸われて殺される。感電が通るので運ゲーもまたよし。 ウエポンブレスを使われると攻撃が酷いことになる。絶対使うわけではないのだが…… バハムート +... HP 攻撃 防御 魔法 速さ 属性 ドロップ 15000 999 400 800 160 炎 竜の紋章(100%)、オリハルコン(3%) 技名 属性 備考 通常攻撃 物理1.0 ドラゴンクロー 物理2.0 ギガフレア 炎 全体、1+5nターンに必ず使用 ドラゴンビート 炎 全体大ダメージ、命中悪し 竜の威圧 全体、全変化異常 ハッピートリガー 聖 防御無視 竜王の咆哮 全員の魔法力の半分を吸収、HP25%以下 ドラゴン界でも非常に著名なお方。必殺のギガフレアで出会い頭にウェルダン余裕でした。 攻撃力カンストは伊達ではなく、通常攻撃で400、クローともなれば800は持っていかれる超火力。 レヴィアタンと違い平素で全体攻撃できる。サラマンダーの鎧で無効化するか、回避率アップ、感電でごまかそう。 竜王の咆哮は米や回復役が機能停止しつつ火力アップされる。値が減るので死ぬかスペルエンハンスなどでしか復旧できない。
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登録日:2018/12/15 (金) 10 12 15 更新日:2021/09/13 Mon 02 14 05 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 A級 ワールドトリガー 三輪秀次 三輪隊 古寺章平 奈良坂透 月見蓮 米屋陽介 部隊 鉄の結束が生む強力連携!! 双蛇が獲物に食らいつく!! 概要 三輪(みわ)隊とはワールドトリガーに登場する組織・ボーダー本部所属A級7位のチーム。 エンブレムは銃弾に2匹の蛇が絡みついたデザイン。 服装は濃紺の分厚いベストっぽいもの。両腕部分は手甲を思わせるデザイン。ただし米屋だけは半袖スタイル。 全員がヘッドギアを着けているが、これの用途は不明(通信機能はトリオン体そのものに搭載されている)。 狙撃手(スナイパー)2人を擁する珍しい部隊。 万能手(オールラウンダー)の三輪と攻撃手(アタッカー)の米屋が近・中距離で攻め、鉛弾(レッドバレット)と幻踊弧月で敵を追い詰め、2人のスナイパーがそれを射抜くスタイル。 米屋を除く3人がネイバーによって家や家族をなくしており、『ネイバー殺すべし』を是とする「城戸派」に属する。 しかし、三輪以外は強烈に敵意を剥き出しにする様子はない。 メンバー A級シスコン(シリアス) ■三輪秀次(みわしゅうじ) CV 森田成一 「近界民(ネイバー)は、すべて敵だ……!!」 隊長。ポジションはオールラウンダー。 A級部隊の隊長としては最年少の17歳。 怒りの表情を見せることが多いが、眉間が隠れる髪型のため作者にとって『機能的じゃないキャラデザイン』らしい。 標的に重しをつけて動きを制限する鉛弾(レッドバレット)と、素早く相手の懐に入り込む身のこなしを武器とする。前者は彼の特徴と言えるほど独自の武器となっており、空閑遊真からは「重くなる弾の人」と呼ばれている。 肩書きにシスコンと付くほどのシスコンであり、近界民に姉を殺されたため強く憎んでいる。 遊真が近界民だと知ったときは任務として正当とはいえ敵意を剥き出しにし、遊真に負けたり紆余曲折あって遊真が正式に入隊したときはかなり荒れていた。 また、近界民友好派の迅が自分と同じく家族を殺された身であることを知った際は、目にクマができるほど悩んでいた。 遊真との交戦以来、彼にとってはストレスのたまる展開が続いているが、彼自身要領の悪い人間であり、弁の立つ迅悠一や太刀川慶には苦手意識を持っている。 アフトクラトルとの戦いでは、前もって迅の予知よって『お前はメガネくんを助けるよ』と知らされた。 これまでの経緯から感情的な理由もあって拒否したが、迅から『受けてくれたら風刃をお前に任せる』と託されたことで予知の通りの展開に。遭遇したハイレインにお前を殺すと宣言し交戦。 次々とA級隊員を落としたハイレインとパートナーのミラの2人を相手取り、これまで戦った隊員たちの情報とレプリカの援護という有利があるとはいえ互角以上に立ち回った。 ガロプラとの戦いでは、米屋と共にコスケロと交戦。 ガロプラ独特のトリガーに苦戦しつつも最終的には迅の協力を得て勝利したことで、周囲は彼の心境の変化を見てとった。 物語開始以前は、かつてのA級1位・東隊の隊員だった。チームメイトは二宮匡貴と加古望。 上層部が問題児ばかりを東さんに押し付けたのではないかというのが大半の読者の予想である 使用トリガーは メイン:弧月、シールド、バッグワーム サブ:アステロイド:拳銃、バイパー:拳銃、シールド、鉛弾(改) A級半そで(……と思うじゃん?) ■米屋陽介(よねやようすけ) CV 岸尾だいすけ 「……と、思うじゃん?」 アタッカー。17歳。槍バカ。隊服にバッジを3つ着けている。 自身が直接近界民の被害にはあっておらず、三輪ほど近界民を憎んではいない。 玉狛支部の宇佐美栞とは従姉弟の関係にあり、栞が本部に来る際には陽太郎のお守を押しつけられることもある。 戦闘では弧月(槍)を使用。オプションは穂先が変形する「幻踊弧月」。 トリオン量は正規に入隊した戦闘員の中では最低レベルの低さであり、武器が槍型なのはトリオン量の少なさを反映してのもの。 好きなものの欄に『戦闘』と書かれるほどの戦闘バカで、遊真に襲い掛かった後も爽やかに対応していた。 アフトクラトル戦では東の指揮のもと、ランバネインと交戦。多くの味方の援護を得てランバネインに止めを刺す美味しい役どころだった。 その後はC級隊員を保護するためにハイレインと交戦、なんだかんだで最後まで生き残り、重傷を負っていた三雲修を保護した。 ガロプラとの戦いでは、ハイレイン戦の経験を活かしてコスケロの使う黒い壁(ニコキラ)がトリオン以外の物理攻撃を防げないことを看破した。 出水や緑川と共にA級3バカと呼ばれるが、戦闘のときには上記のようにちゃんと頭を使う。 使用トリガーは メイン:弧月(改):槍、幻踊、シールド、旋空 サブ:シールド、バッグワーム A級きのこ(スナイパー) ■奈良坂透(ならさかとおる) CV 織田優成 「はったりでかまをかけてるだけだ」 隊員。ポジションはスナイパー。17歳。東の弟子。スナイパー個人ランク2位。訓練では常に1位を取る優等生。 キノコヘアーだがたけのこ派。 生真面目な性格で、ちゃらんぽらんな所のある当真とはそりが合わないが、互いに実力は認めあっている。 那須隊の那須とは従兄妹であり、2人とも美形。那須隊の日浦の師匠でもある。 常に冷静かつ理論的に戦いを組み立てる。「命中させられなくても相手にプレッシャーを与えればいい」と考えており、「当たらない弾なんか撃てない」と言う当真に反感を持っている。 スナイパーが互いに撃ち合う訓練では1位を獲得し、1発だけ被弾。当てたのは当真だった。 常にトリオン弾を体の周囲に漂わせるハイレインに、その防御をくぐりぬけて本体に攻撃を当てたときは出水も変態と評したほど。 使用トリガーは メイン:イーグレット、アイビス、シールド、ライトニング サブ:バッグワーム、シールド A級メガネ(メガネ) ■古寺章平(こでらしょうへい) CV 高戸靖広 「奈良坂さん、当たんないです!」 隊員。ポジションはスナイパー。16歳。メガネ。視力は0.1以下。 作中には動揺する場面が多く、No.2スナイパーが同じ部隊にいることもあって頼りない印象を受ける。 しかしA級隊員だけあって戦術眼は優れており、ランク戦では(解説者ではないが)的確な解説をした。 玉狛支部の宇佐美栞に恋心を抱いているが、報われる様子はなさそう。 使用トリガーは メイン:イーグレット、アイビス、シールド、ライトニング サブ:バッグワーム、シールド ■月見蓮(つきみれん) CV 一木千洋 「遊びでもいいからちゃんと当ててね」 隊員。オペレーター。19歳。 東の弟子であり、太刀川の戦術面での師匠兼幼なじみである。古寺の戦術面での師匠でもある。 明るくハキハキした性格のオペレーターが多いなかで、落ち着いた雰囲気を感じさせる。 アフトクラトル戦では他部隊の統率も行った。BBFでも、指揮のパラメーターは全オペレーターの中で最高の値になっている。 ガロプラ戦での策も、彼女の提案によるもの。 トリオン値は4と、高くはないが戦闘員として入隊できる数値ではある。 特殊トリガー 鉛弾(レッドバレット) 射撃系トリガーのオプションとして使用する。 命中した対象に100kgほどの重りを撃ち込んで、敏捷性を低下させる。 ダメージは与えられない代わりにシールドを貫通する性質があるが、弾速が大幅に落ちるのが最大の弱点。 命中させるためにはアタッカー並みに近づかなくてはならず、修練と判断力が求められる。 幻踊(げんよう)弧月 槍型の弧月の穂先をわずかに変形させるオプショントリガー。 米屋の槍捌きも相まって、初見で見切るのは難しい。 「スコーピオンのように」と表現されており、開発過程での関連が推測される。 米屋「追記・修正お願いします……と思うじゃん?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 風間隊に続いてこの隊の項目も立ったか -- 名無しさん (2018-12-15 19 55 05) タグをあれこれ追加してみました。気に入らなければ削除して構いません。 -- 名無しさん (2018-12-15 20 22 02) ワートリ項目が盛り上がってきてていいぞ〜 三輪は9巻ラストで痺れたなあ -- 名無しさん (2018-12-16 21 35 41) 鉛弾の項目、武器専用オプションと違って通常は対象トリガー以外と併用できないことと、三輪はカートリッジ化の改造でその欠点を解消してることも書いた方が良くね? -- 名無しさん (2018-12-17 18 51 09) 何気に三輪は片桐と並んで判明しているA級部隊隊長の中では最年少である -- 名無しさん (2020-09-21 00 04 00) 死んだお姉さんは確か五条悟のファンだったんだよね… -- 名無しさん (2021-07-23 10 07 36) 名前 コメント